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Livre : VIAGGI NELL’ANIMAZIONE - Interventi e testimonianze sul mondo animato da Émile Reynaud a Second Life

Livre : VIAGGI NELL’ANIMAZIONE - Interventi e testimonianze sul mondo animato da Émile Reynaud a Second Life

un livre de Matilde TORTORA (Italie - 2008) Aujourd’hui, à l’époque du numérique et de la synthèse, entre réel et « virtuel », l’animation et le cinéma « d’après nature » se mêlent de plus en plus, si bien que l’on ne peut plus parler d’une vraie séparation entre les deux domaines. Album broché Format 14 x 19 cm 166 pages noir & blanc Texte I...

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un livre de Matilde TORTORA(Italie - 2008)

Aujourd’hui, à l’époque du numérique et de la synthèse, entre réel et « virtuel », l’animation et le cinéma « d’après nature » se mêlent de plus en plus, si bien que l’on ne peut plus parler d’une vraie séparation entre les deux domaines.

Album broché
Format 14 x 19 cm
166 pages noir & blanc

Texte Italien

Ce livre, coordonné par Matilde TORTORA, critique cinématographique et professeur d’histoire du cinéma, comprend les interventions d’éminents experts et de nombreux artistes, italiens et étrangers : Luciana BORDONI, Bruno BOZZETTO, Patrizia CACCIANI, John CANEMAKER, Mario FRANCO, Mario GEROSA, Michel OCELOT, Gianni RONDOLINO, Nunziante VALOROSO. Autant d’itinéraires dans le film animé, dans son histoire et dans ses différentes techniques : des précurseurs du XIXe siècle au cinéma muet, du dessin animé aux personnages en pâte à modeler, des silhouettes à la graphique 3D sur ordinateur, du cinéma de Second Life à l’usage de logiciels d’intelligence artificielle pour assurer les mouvements « autonomes » de personnages en milieu numérique.
Un voyage instructif pour les étudiants, amateurs et spécialistes du secteur (et qui savent parler italien, attention hein !?!)

Le livre est dédié à Simona GESMUNDO (Naples 1976 – 2005), spécialiste décédée prématurément, car il est le fruit de ses études innovantes sur l’intelligence artificielle appliquée au cinéma et notamment au cinéma d’animation.

Couverture : illustration originale, par les auteurs de courts-métrages d’animation Simone et Julia MASSI.
4ème de couverture : détail tiré d’un photogramme du court-métrage Molloy, de Simona GESMUNDO.

AU SOMMAIRE

  • Introduzione, di Matilde TORTORA
  • Origini e nascita del cinema d’animazione di Gianni RONDOLINO
  • I precursori
  • Émile REYNAUD e il prassinoscopio
  • L’animazione cinematografica da Émile COHL in poi
  • L’animazione come cinema, il cinema come animazione
  • Il pianeta DISNEY di Nunziante VALOROSO
  • I lungometraggi animati
  • I cortometraggi animati
  • DISNEY in TV
  • I sequel dei lungometraggi
  • Il restauro digitale e il cinema in tre dimensioni
  • Conclusioni. Le influenze della DISNEY sul mondo del cinema d’animazione : omaggi, parodie e citazioni

Per un vocabulario del movimento
Conversazione con John CANEMAKER di Matilde TORTORA

  • I film d’animazione nell’archivio storico Luce di Patrizia CACCIANI
  • Il secolo degli archivi
  • Luce dell’animazione
  • Le animazioni propagandisctiche dell’Archivio Storico Luce
  • Lo strano caso del Dottor Churkill

Il perfetto balletto dell’animazione
Conversazione con Bruno BOZZETTO di Matilde TORTORA

  • Il passo (uno) di danza di Tim BURTON di Mario FRANCO
  • A passo uno
  • Vivere il cinema
  • La duplice città futura
  • L’uomo è un essere incompiuto
  • L’illusione realistica
  • Biografia e fantascienza
  • Il regnodella paura e quello della scienza
  • Pesci dolci e bugie. Appunti sull’arte d’amare
  • Come diventare una farfalla

L’animazione come atto poetico e di cittadinanza
Conversazione con Michel OCELOT di Matilde TORTORA

  • Intelligenza artificiale e animazione di Luciana BORDONI
  • Per Eliza
  • Oz senza il mago
  • Un Cybercafé con i Woggles
  • I « mediattori » e le loro molte applicazioni
  • La realtà (virtuale) in scena
  • Il cinema in Second Life. Autori, convergenza e videocamere in un circuito esistenziale chiuso di Mario GEROSA
  • Dal videogioco al cinema, nel mondo virtuale
  • Il « machinima » : fare cinema su Second Life
  • Dogma 95 su Second Life
  • Alcuni esempi di video girati su Second Life
  • Recitazione virtuale ?
  • Verso la fusione dei generi e dei media
  • Riferimenti bibliografici
  • Note sugli autori

 

Album broché
Format 14 x 19 cm
166 pages noir & blanc

Texte Italien

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