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Book : LE CINÉMA GRAPHIQUE - Une histoire des dessins animés : des jouets d’optique au cinéma numérique

Book : LE CINÉMA GRAPHIQUE - Une histoire des dessins animés : des jouets d’optique au cinéma numérique

a book by Dominique WILLOUGHBY (France - 2009) A history of cartoons : from optical toys to digital cinema. This book is a french edition. So, if you can read french, you’ll have a complete description by clicking in Language Menu (Top Right). 16 x 21 cm 352 color pages French Text ...

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a book by Dominique WILLOUGHBY (France - 2009)

A history of cartoons : from optical toys to digital cinema.

This book is a french edition.
So, if you can read french, you’ll have a complete description by clicking French flag in Language Menu (Top Right).

16 x 21 cm
352 color pages

French Text

 

 

CONTENTS

CHAPITRE 1
Introduction : Le mouvement des inscriptions

Naissance d’une passion

  • Le cinéma graphique
  • Méthodes graphiques et synthèse du mouvement
  • Le fond graphique du cinéma
  • Tekhné du cinéma graphique
  • Le champ et les états du cinéma graphique

Les noms et les mots du cinéma graphique

Animation

La synthèse cinématographique du mouvement

  • Les méthodes graphiques associées à la synthèse du mouvement
  • Le graphe comme fonction ou partition du mouvement
  • L’infini travail de la construction graphique des mouvements
  • Art et technique du cinéma graphique
  • Polygraphies et hybridations

Les fondements graphiques du cinéma,
ou l’état fondamental du cinéma graphique

CHAPITRE 2
Le cinéma graphique du XIXè siècle
Des disques stroboscopiques aux pantomimes lumineuses

L’invention du cinéma

  • L’esthétique retrouvée du cinéma graphique du XIXè siècle

Les disques

  • Immobilité et mouvements apparents
  • Premières figures du mouvement
  • Phases, cycles et répétitions

Les rubans d’images

  • Zootrope, Praxinoscope et chronophotographie
  • Le Praxinoscope
  • Les Pantomimes Lumineuses
  • La photo-peinture animée
  • Art, photographie et cinéma graphique
  • Géométrie du mouvement
  • Conclusions
CHAPITRE 3
Le cinéma graphique à l’ère du cinéma photographique

Résurgences et réinventions du cinéma graphique
dans le cinéma argentique

  • Dessins express, tracés magiques
  • Décollation, collure et "Cohlages" cinématographiques
  • De BLACKTON à COHL, la réinvention du dessin animé
  • Pensée animée
  • Polygraphie et polytechnicité
  • Winsor McCAY et les débuts du dessin animé aux Etats-Unis
CHAPITRE 4
Les usages scientifiques et didactiques du cinéma graphique

Le cinéma graphique à caractère scientique et technique :
- mécanique, géométrie et mathématiques
- machines graphiques

  • Cinéma scientifique, graphique et mathématique
  • Ciné-mathématiques
  • Esthétique mathématique et géométrique du cinéma graphique
  • Abîmes géométriques
  • Cinéma graphique didactique :
    instruction, propagande, publicité, les mots animés
  • Esthétique didactique
  • Information et propagande
  • Lettres, mots, symboles animés : du discours aux figures
  • Le discours graphique animé
CHAPITRE 5
Avant-garde, cinéma expérimental, ciné-artistes et artisans

Film absolu, peinture animée, cinéma graphique expérimental

  • Art moderne, cinéma graphique et d’avant-garde
  • Articulations graphiques du temps
  • Peinture animée
  • Au-delà du film abstrait
  • Film absolu et cinéma photographique
  • L’articulation de la lumière
  • L’élément et l’unité de l’image
  • Le trait et la trame
  • Cinéma graphique avec et sans caméra
  • Norman McLAREN ou l’art des mouvements qui sont dessinés

Cinéma graphique, musique et son

  • Synchronisation, synthèse, synesthésie
  • Synthèse graphique du son, son animé
  • Contrôle du mouvement et machines à dessiner
  • Expérimentation et improvisation
  • L’analyse de la synthèse
Ciné artistes et ciné artisans du cinéma graphique
CHAPITRE 6
Le dessin animé industriel, des cartoons aux longs métrages

Etats-Unis : du gag au cartoon

  • De la ligne animée au personnage animé
  • Rotoscopie, cartoon et vues sur le vif
  • Premières figures du cartoon ou dessin animé caricatural
  • L’incarnation graphique du personnage comme sensation
  • Métamorphisme et omnipotence de la ligne animée :
    extase, comique et horreur
  • De l’animal graphique burlesque à l’acteur animé
    et au cinéma dessiné
  • L’acteur animé à figure humaine
  • La nouvelle scène du long métrage en dessin animé
  • Le dessin, l’encre et la peinture
  • Le traitement séparé du décor
  • Multiplans
  • "Soyons plus fous que la dernière fois"
  • L’illustration animée, l’animation limitée

Le dessin animé japonais à partir des années 1960

  • De l’animation limitée à la renaissance du long métrage
  • Une nouvelle grammaire filmique
  • Le tracé, l’idéogramme et l’à-plat
  • Lumière animée
  • L’être technique animé, le robot
  • La rythmique singulière de l’anime
  • Fluidité et métamorphisme de l’anime
  • Versatilité graphique, versatilité du récit et de la narration
  • Le nouveau réalisme de l’anime
  • Acteur animé et dessin manuel
Conclusions provisoires et Europe
CHAPITRE 7
Cinéma graphique, électronique et méthodes numériques
Des électrons aux pixels
Télévision et vidéo : balayage, trame et électrons

Les méthodes numériques

  • Le calcul, le code, le programme
  • Numérisation de la vidéo
  • Remodelage et versatilité numérique
  • Origines et catégories de l’imagerie calculée par ordinateur
  • Animation versus interpolation
  • Les vecteurs et la trame

Images calculées en 3 dimensions

  • Mimesis algorithmique
  • Les applications concrètes de la 3D
  • Cartoon et animation 3D

Numérique et traitement graphique des images cinématographiques

  • Le fond graphique du cinéma numérique
  • Cinéma et numérique
Index
Bibliographie
Crédits photographiques

 

 

16 x 21 cm
352 color pages

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