CHAPITRE 1 Introduction : Le mouvement des inscriptions |
Naissance d’une passion - Le cinéma graphique
- Méthodes graphiques et synthèse du mouvement
- Le fond graphique du cinéma
- Tekhné du cinéma graphique
- Le champ et les états du cinéma graphique
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Les noms et les mots du cinéma graphique |
Animation |
La synthèse cinématographique du mouvement - Les méthodes graphiques associées à la synthèse du mouvement
- Le graphe comme fonction ou partition du mouvement
- L’infini travail de la construction graphique des mouvements
- Art et technique du cinéma graphique
- Polygraphies et hybridations
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Les fondements graphiques du cinéma, ou l’état fondamental du cinéma graphique |
CHAPITRE 2 Le cinéma graphique du XIXè siècle Des disques stroboscopiques aux pantomimes lumineuses |
L’invention du cinéma - L’esthétique retrouvée du cinéma graphique du XIXè siècle
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Les disques - Immobilité et mouvements apparents
- Premières figures du mouvement
- Phases, cycles et répétitions
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Les rubans d’images - Zootrope, Praxinoscope et chronophotographie
- Le Praxinoscope
- Les Pantomimes Lumineuses
- La photo-peinture animée
- Art, photographie et cinéma graphique
- Géométrie du mouvement
- Conclusions
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CHAPITRE 3 Le cinéma graphique à l’ère du cinéma photographique |
Résurgences et réinventions du cinéma graphique dans le cinéma argentique - Dessins express, tracés magiques
- Décollation, collure et "Cohlages" cinématographiques
- De BLACKTON à COHL, la réinvention du dessin animé
- Pensée animée
- Polygraphie et polytechnicité
- Winsor McCAY et les débuts du dessin animé aux Etats-Unis
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CHAPITRE 4 Les usages scientifiques et didactiques du cinéma graphique |
Le cinéma graphique à caractère scientique et technique : - mécanique, géométrie et mathématiques - machines graphiques - Cinéma scientifique, graphique et mathématique
- Ciné-mathématiques
- Esthétique mathématique et géométrique du cinéma graphique
- Abîmes géométriques
- Cinéma graphique didactique :
instruction, propagande, publicité, les mots animés - Esthétique didactique
- Information et propagande
- Lettres, mots, symboles animés : du discours aux figures
- Le discours graphique animé
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CHAPITRE 5 Avant-garde, cinéma expérimental, ciné-artistes et artisans |
Film absolu, peinture animée, cinéma graphique expérimental - Art moderne, cinéma graphique et d’avant-garde
- Articulations graphiques du temps
- Peinture animée
- Au-delà du film abstrait
- Film absolu et cinéma photographique
- L’articulation de la lumière
- L’élément et l’unité de l’image
- Le trait et la trame
- Cinéma graphique avec et sans caméra
- Norman McLAREN ou l’art des mouvements qui sont dessinés
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Cinéma graphique, musique et son - Synchronisation, synthèse, synesthésie
- Synthèse graphique du son, son animé
- Contrôle du mouvement et machines à dessiner
- Expérimentation et improvisation
- L’analyse de la synthèse
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Ciné artistes et ciné artisans du cinéma graphique |
CHAPITRE 6 Le dessin animé industriel, des cartoons aux longs métrages |
Etats-Unis : du gag au cartoon - De la ligne animée au personnage animé
- Rotoscopie, cartoon et vues sur le vif
- Premières figures du cartoon ou dessin animé caricatural
- L’incarnation graphique du personnage comme sensation
- Métamorphisme et omnipotence de la ligne animée :
extase, comique et horreur - De l’animal graphique burlesque à l’acteur animé
et au cinéma dessiné - L’acteur animé à figure humaine
- La nouvelle scène du long métrage en dessin animé
- Le dessin, l’encre et la peinture
- Le traitement séparé du décor
- Multiplans
- "Soyons plus fous que la dernière fois"
- L’illustration animée, l’animation limitée
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Le dessin animé japonais à partir des années 1960 - De l’animation limitée à la renaissance du long métrage
- Une nouvelle grammaire filmique
- Le tracé, l’idéogramme et l’à-plat
- Lumière animée
- L’être technique animé, le robot
- La rythmique singulière de l’anime
- Fluidité et métamorphisme de l’anime
- Versatilité graphique, versatilité du récit et de la narration
- Le nouveau réalisme de l’anime
- Acteur animé et dessin manuel
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Conclusions provisoires et Europe |
CHAPITRE 7 Cinéma graphique, électronique et méthodes numériques |
Des électrons aux pixels |
Télévision et vidéo : balayage, trame et électrons |
Les méthodes numériques - Le calcul, le code, le programme
- Numérisation de la vidéo
- Remodelage et versatilité numérique
- Origines et catégories de l’imagerie calculée par ordinateur
- Animation versus interpolation
- Les vecteurs et la trame
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Images calculées en 3 dimensions - Mimesis algorithmique
- Les applications concrètes de la 3D
- Cartoon et animation 3D
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Numérique et traitement graphique des images cinématographiques - Le fond graphique du cinéma numérique
- Cinéma et numérique
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Index |
Bibliographie |
Crédits photographiques |